Como jogar

A cada vez, você desenha um traço entre dois pontos vizinhos (na horizontal ou na vertical) clicando perto da linha que quer preencher.

Quando um traço fecha o 4º lado de um quadradinho, esse quadradinho fica com a sua cor e você joga de novo — encadeie quantas capturas conseguir.

Se o seu traço não fechar nenhum quadradinho, a vez passa pra IA (laranja).

O jogo acaba quando todos os traços do tabuleiro estiverem preenchidos. Vence quem tiver mais quadradinhos.

Escolha o tamanho do tabuleiro (Pequeno, Médio ou Grande) e a dificuldade da IA (Iniciante, Pro ou Expert) no painel à esquerda antes de começar.

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Sobre o Quadradinhos

Quadradinhos é a versão em navegador do clássico Dots and Boxes, jogo inventado em 1889 pelo matemático francês Édouard Lucas — o mesmo que criou a Torre de Hanói — sob o nome "la pipopipette". Apesar da mecânica parecer trivial (só desenhar traços entre pontos), o jogo tem uma teoria matemática surpreendentemente profunda: o matemático Elwyn Berlekamp dedicou um livro inteiro só à estratégia ótima do jogo, "The Dots and Boxes Game: Sophisticated Child's Play" (2000).

O que torna Dots and Boxes interessante não é capturar quadradinhos isolados, e sim entender cadeias (sequências de quadradinhos conectados que caem em sequência quando o primeiro traço de uma cadeia é fechado). Jogadores avançados sacrificam cadeias pequenas de propósito para manter o controle das grandes — essa é a base da estratégia chamada "double-cross" (deixar dois quadradinhos livres numa cadeia em vez de fechar tudo, forçando o adversário a devolver o controle do jogo).

Dicas de estratégia

  • Nunca desenhe o 3º lado de um quadradinho se puder evitar — isso dá de bandeja o 4º lado (e a jogada extra) pro adversário.
  • Conte as cadeias antes de fechar qualquer uma. Fechar a cadeia errada na hora errada entrega o controle do placar pro resto da partida.
  • Use o "double-cross" em cadeias longas. Em vez de capturar os dois últimos quadradinhos de uma cadeia grande, deixe-os pro adversário — você abre mão de 2 pontos, mas mantém a vez pra fechar a próxima cadeia inteira.
  • No tabuleiro Grande, pense em regiões, não em traços isolados. Contra a IA Expert, decisões locais sem visão do tabuleiro todo custam a partida.

Comentários

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Fim de jogo

Boa partida!