Como jogar

Cada jogada liga dois pontos (ou um ponto nele mesmo, formando um laço) com uma linha desenhada à mão — arraste de um ponto até o outro.

A linha não pode cruzar nenhuma outra linha, nem passar perto demais de outro ponto. Cada ponto aguenta no máximo 3 linhas — o anel ao redor dele mostra quantas vidas restam.

Ao completar uma linha válida, nasce um ponto novo bem no meio dela, já com 1 vida restante (as outras 2 já foram usadas pela própria linha). Um laço consome 2 vidas do ponto de uma vez.

Quando ninguém mais consegue jogar, o jogo termina sozinho e mostra quem venceu (foi quem jogou por último).

Nos modos Desafiar IA e Assistir IA, o computador busca jogadas por tentativa — não é uma IA perfeita de Sprouts (é um problema matematicamente muito difícil), só uma oponente razoável, com três níveis de dificuldade.

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Sobre o Brotos

Brotos é a versão em navegador do Sprouts, jogo de papel inventado em 1967 por John Conway e Michael Paterson, numa tarde de conversa na sala comum do departamento de matemática de Cambridge. Conway é o mesmo matemático que mais tarde criaria o "Jogo da Vida" e os números surreais — Sprouts nasceu quase como uma brincadeira entre colegas e virou um dos jogos topológicos mais estudados até hoje.

O que faz o jogo interessante é a matemática por trás das "vidas" de cada ponto: prova-se que uma partida começando com n pontos sempre termina entre 2n e 3n − 1 jogadas, nunca menos nem mais — mesmo sem nenhum jogador saber essa fórmula durante a partida. Determinar o vencedor perfeito de Sprouts é um problema tão difícil computacionalmente que só foi resolvido para poucos pontos iniciais, mesmo com supercomputadores.

Dicas de estratégia

  • Pense em "vidas restantes", não em pontos. Cada linha que você desenha consome vida dos dois pontos que ela liga — ponto sem vida não pode mais receber linha.
  • Evite isolar regiões pequenas cedo demais. Fechar uma área do tabuleiro com poucos pontos "aprisionados" reduz suas próprias opções de jogada nas rodadas seguintes.
  • Um laço custa 2 vidas do mesmo ponto de uma vez — geralmente só vale a pena quando aquele ponto já não tem outro uso previsto.
  • Contra a IA, use "Assistir IA" para estudar padrões antes de "Desafiar IA" — ver duas IAs jogando ajuda a entender quando vale a pena sacrificar uma vida agora pra manter espaço de jogo depois.

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